Turn-Based Strategy (TBS)
Turn-Based Strategy neboli tahová strategie rozděluje řízení hry do určených tahů, během nichž hráč provádí své akce. Rozmísťuješ jednotky, rozhoduješ o útocích nebo hospodaření a potom přijde další tah či fáze. Důraz bývá na důsledcích rozhodnutí a plánování dopředu.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp na Nintendo Switch ukazuje známou vojenskou podobu. Na mapě pracuješ s různými jednotkami a důležitými místy. Tahová strategie však může místo jednotlivé bitvy řídit také celé město nebo říši, takže měřítko není součástí samotné definice.
Každý tah zapadá do delšího plánu
Získat výhodnou pozici nyní může znamenat připravit útok až pro další kolo. Podobně je potřeba odhadnout reakci soupeře: co bude moci přesunout, které místo ochrání a kde se naopak otevře prostor. Čas na rozmyšlenou proto nenahrazuje znalost pravidel.
Některé hry střídají celé strany, jiné vyhodnocují předem zadané příkazy současně nebo pracují s menšími fázemi. Také časový limit pro tah se může lišit. Označení tahová strategie tedy samo neslibuje neomezeně dlouhé rozmýšlení v každé situaci.
Rozdíl proti RTS a tahovému boji
V RTS běží dění průběžně a hráč řídí pozornost mezi souběžnými úkoly. Tahový systém naopak jasně vymezuje příležitosti k akci. Oba přístupy mohou pracovat s terénem, zásobováním a vzájemnými výhodami jednotek.
Pojem tahový boj je užší: popisuje řešení soubojů a může být součástí RPG, které mimo bitvu funguje jinak. Tahová strategie označuje širší systém vedení celé hry nebo její strategické vrstvy. Pokud rozvoj jednotlivých hrdinů a příběh družiny stojí v popředí, může se navíc prolínat s taktickým RPG. Při výběru pomáhá sledovat, zda řídíš postavy, armádu, nebo celé hospodářství.
Podklady: Nintendo – Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp.
