Real-Time Strategy (RTS)
Real-Time Strategy neboli RTS je strategie, v níž hra průběžně pokračuje během vydávání příkazů. Jednotky se přesouvají, práce probíhá a soupeř může jednat současně s tebou. Plánování se proto spojuje s rozhodováním, kterému místu nebo úkolu věnovat pozornost právě teď.
U klasických RTS často řídíš získávání zdrojů, stavbu základny a výrobu jednotek. Žánr má ale také menší či taktičtější podoby. Pikmin 4 názorně ukazuje průběžné velení různým skupinám: vybíráš vhodné pomocníky pro práci i boj, zatímco dění kolem pokračuje.
Více úkolů běží vedle sebe
Odeslaná jednotka může plnit příkaz, i když se už věnuješ jiné části mapy. Výhodou je souběžná práce, nárokem pak přehled. Pokud zapomeneš na nebezpečnou cestu nebo nevhodně složenou skupinu, následky se mohou projevit dřív, než se k ní vrátíš.
Důležité je rozlišovat počet vydaných příkazů a jejich smysl. Rychlé ovládání pomáhá, ale dobré načasování posil nebo rozumné rozdělení jednotek může rozhodnout víc než neustálé přepínání pohledu. Přehledné ovládání na konzoli proto podporuje účinné vedení skupin.
Reálný čas neznamená nepřetržité klikání
Některé hry dovolují pauzu, zpomalení nebo přípravu příkazů. To samo ještě nemění celý princip souběžného dění během rozehrané akce. Konkrétní pravidla je potřeba odlišit od tahové strategie, která postup rozděluje do určených tahů.
RTS je zároveň užší označení než obecná strategická hra. Ne každá strategie se odehrává v reálném čase a ne každá akční hra s několika společníky je RTS. Rozhodující je, zda jádro hraní tvoří řízení propojených jednotek a prostředků, nebo především přímé ovládání jednoho hrdiny. Pojem se týká systému hraní, nikoli grafického pohledu shora.
Podklady: Nintendo – Pikmin 4, řízení skupiny.
