Medal of Honor nevznikl jako obyčejná válečná střílečka. U jeho zrodu stál Steven Spielberg, který během práce na filmu Zachraňte vojína Ryana přemýšlel, jak přiblížit druhou světovou válku také mladšímu publiku prostřednictvím videoher.
Výsledkem byl Medal of Honor pro první PlayStation, který v roce 1999 spojil akční FPS, tajné operace, historickou atmosféru a filmový způsob vyprávění. Z jedné hry postupně vyrostla série, která prošla přes PlayStation 2, PSP a PlayStation 3 a zanechala stopu i u lidí, kteří později stáli u zrodu Call of Duty.
Pokud si chceš začátek celé série vyzkoušet přímo, podívej se na Medal of Honor pro PlayStation 1. Na něj navazuje Medal of Honor Underground, který mění hlavního hrdinu a ukazuje válku z pohledu francouzského odboje.
Medal of Honor v kostce
- první hra vyšla v roce 1999 pro PlayStation,
- původní koncept a příběh jsou spojené se Stevenem Spielbergem,
- vývoj vedlo DreamWorks Interactive a hru vydalo Electronic Arts,
- hlavním hrdinou prvního dílu je agent OSS Jimmy Patterson,
- hudbu složil Michael Giacchino, pro kterého se herní série stala důležitou částí rané kariéry.
Obsah článku
- Jak Spielberg dostal nápad na Medal of Honor
- DreamWorks, PlayStation a risk s válečnou FPS
- Když měla být historie stejně důležitá jako střelba
- Dale Dye a spor o jméno Medal of Honor
- Michael Giacchino dal hře filmový zvuk
- Underground a skutečný příběh za Manon Batiste
- Od PS1 k velkým bojištím na PlayStation 2
- Jak vede cesta od Medal of Honor ke Call of Duty
- Který Medal of Honor si zahrát dnes
- Medal of Honor napříč generacemi na PSko.cz
- Časté otázky

Jak Spielberg dostal nápad na Medal of Honor
Kořeny Medal of Honor vedou do druhé poloviny 90. let a k filmu Zachraňte vojína Ryana. Steven Spielberg měl o druhou světovou válku dlouhodobý zájem a při práci na filmu začal přemýšlet o tom, jestli by podobné historické téma mohlo fungovat také jako videohra.
Podle producenta Petera Hirschmanna chtěl Spielberg vytvořit něco, co by mladším hráčům dokázalo přiblížit druhou světovou válku způsobem, který pro ně bude přirozený. Videohry už tehdy rychle rostly a Spielberg v nich viděl médium, které může kombinovat zábavu s historií.
Do příběhu patří i GoldenEye 007 pro Nintendo 64. Spielberg sledoval svého syna Maxe při hraní úspěšné bondovské FPS a viděl, že střílečka z pohledu první osoby nemusí být jen technologickou ukázkou. Může vytvořit napětí, vyprávět příběh a nechat hráče stát se přímou součástí akce.
Důležitý rozdíl: Medal of Honor není herní adaptací Zachraňte vojína Ryana. Nesdílí s filmem jeho příběh ani hlavní postavy. Spojuje je Spielbergův zájem o druhou světovou válku, snaha o historickou atmosféru a filmový způsob, jakým je konflikt prezentovaný.
DreamWorks, PlayStation a risk s válečnou FPS
Na hře pracovalo DreamWorks Interactive. Dnes může spojení druhé světové války a FPS působit samozřejmě, ale na konci 90. let to nebyla bezpečná sázka.
Herní trh byl plný sci-fi zbraní, monster, démonů a futuristických světů. Uvnitř studia proto existovaly pochybnosti, zda nebude druhá světová válka pro mladé publikum působit příliš staromódně.
Navíc tu byl samotný PlayStation. Konzole dokázala fantastické věci, ale klasické FPS na ní neměly tak přirozené podmínky jako na počítačích. Medal of Honor proto potřeboval fungovat nejen jako střelnice, ale jako sled konkrétních misí s jasnou atmosférou a cíli.
Hráč se stal Jimmym Pattersonem, agentem americké Office of Strategic Services neboli OSS. Místo jednoho dlouhého bojiště dostával tajné operace, sabotáže, infiltrace, krádeže dokumentů nebo úkoly hluboko za nepřátelskou linií.
Když měla být historie stejně důležitá jako střelba
Právě tady se původní Medal of Honor lišil od představy jednoduché arkádové válečné střílečky. Vývojáři se snažili vytvořit pocit, že hráč není jen voják běžící od jednoho protivníka ke druhému, ale agent plnící konkrétní operaci.
Do hry se proto dostaly například falešné doklady, převleky a situace, ve kterých bylo možné projít kontrolou bez okamžité střelby. Spielberg podporoval i nápady, při nichž má hráč v ruce místo zbraně doklady a musí se rozhodnout, kdy je bezpečné pokračovat.
Historický rozměr pokračoval i mimo samotné mise. Peter Hirschmann později vzpomínal, že už původní PlayStation Medal of Honor obsahoval po misích krátké filmové materiály sestavené z dobových archivních záběrů. Hra tak dávala najevo, že válka není jen kulisa pro akci.

Dale Dye a spor o jméno Medal of Honor
Spielberg chtěl, aby válečná atmosféra nepůsobila jako náhodně poskládané hollywoodské klišé. Do projektu proto přivedl vojenského poradce Dalea Dyea, bývalého příslušníka americké námořní pěchoty, který pracoval také na Zachraňte vojína Ryana.
Dye nebyl k rané podobě hry automaticky shovívavý. Právě jeho připomínky pomohly týmu přesněji pracovat s vojenskými detaily a tónem hry. Pro vývojáře bylo důležité, aby za akční zábavou bylo cítit, že pracují se skutečnou historickou událostí.
Ještě vážnější problém přišel kvůli samotnému názvu. Medal of Honor je nejvyšší americké vojenské vyznamenání a tehdejší prezident Congressional Medal of Honor Society Paul Bucha měl výhrady k tomu, aby se tento název používal pro videohru.
Situace byla natolik vážná, že Spielberg zvažoval, zda projekt nezastavit. Peter Hirschmann ale předvedl Buchovi hru a vysvětlil, jakým způsobem tým k tématu přistupuje. Projekt nakonec mohl pokračovat.
Právě tahle epizoda dobře ukazuje původní ambici Medal of Honor. Tvůrci chtěli udělat zábavnou FPS, ale současně věděli, že používají skutečnou válku, skutečné vojenské prostředí a název spojený s mimořádně vážným symbolem.
Michael Giacchino dal hře filmový zvuk
K filmovému dojmu výrazně přispěla hudba. Původní Medal of Honor složil Michael Giacchino, který tehdy ještě nebyl známý jako autor hudby k velkým hollywoodským filmům.
Giacchino pracoval v DreamWorks Interactive a už před Medal of Honor se dostal ke Spielbergovi při práci na hře podle filmu Ztracený svět: Jurský park. Spielberg tehdy prosazoval použití živého orchestru místo čistě syntetické hudby.
Medal of Honor pak Giacchinovi přinesl širší pozornost. Jeho hudba nepůsobila jako pouhý doprovod ke střelbě. Orchestrální témata dávala misím pocit velkého válečného filmu a vytvořila hudební identitu, která se držela série i v dalších dílech.
Je zajímavé podívat se na jeho kariéru zpětně. Z herního skladatele se postupně stal jeden z nejznámějších autorů filmové a televizní hudby. Medal of Honor tak není důležitý jen v historii FPS, ale také v příběhu člověka, který později skládal hudbu pro velké hollywoodské projekty.
Underground a skutečný příběh za Manon Batiste
Úspěch prvního dílu rychle otevřel cestu pokračování. V roce 2000 dorazil na PlayStation Medal of Honor Underground.
Tentokrát nestojí v centru příběhu Jimmy Patterson, ale Manon Batiste. Její cesta začíná ve francouzském odboji a postupně ji zavede k tajným operacím OSS. Díky jiné hlavní postavě mohl Underground ukázat válku z odlišné perspektivy a nabídnout osobnější příběh.
Na Manon je zajímavé ještě něco. Při přípravě hry se tým setkával se skutečnými členy francouzského odboje a bývalými pracovníky OSS. Jednou z nejdůležitějších osobností byla Hélène Deschamps Adams, francouzská odbojářka a agentka OSS, která se stala významnou inspirací pro Manon.
Tím se uzavírá jeden z nejzajímavějších kruhů celé rané série: Spielberg chtěl prostřednictvím hry přiblížit historii a tým nakonec při tvorbě pokračování pracoval přímo s lidmi, kteří tuto historii sami zažili.
Od PS1 k velkým bojištím na PlayStation 2
První PlayStation položil základ, ale PlayStation 2 umožnil sérii zvětšit měřítko. Medal of Honor Frontline v roce 2002 znovu postavil hráče do role Jimmyho Pattersona a ukázal válku mnohem filmovějším způsobem.
Právě úvodní boj během vylodění v Normandii se pro mnoho hráčů stal jedním z nejzapamatovatelnějších momentů série. Větší počet vojáků, exploze, zvuk a pohyb po rozsáhlejším bojišti ukazovaly, jak výrazně se možnosti konzolí během jedné generace posunuly.

Série pak na PS2 pokračovala několika rozdílnými směry. Medal of Honor Rising Sun přesunul pozornost do války v Pacifiku. Medal of Honor European Assault dal hráči větší prostor při vedení bojů a Medal of Honor Vanguard postavil velkou část své identity na výsadkových operacích.
Medal of Honor tak nezůstal jednou hrou ani jedním způsobem vyprávění. Z tajných operací na PS1 se postupně stal seriál různých válečných kampaní, který zkoušel měnit prostředí, hlavní postavy i velikost bojiště.
Jak vede cesta od Medal of Honor ke Call of Duty
Při pohledu na historii válečných FPS se nedá obejít ještě jeden důležitý titul: Medal of Honor: Allied Assault pro PC.
Na této hře pracovalo studio 2015, Inc. a mezi jeho členy byli lidé, kteří později odešli a založili Infinity Ward. Právě Infinity Ward následně vytvořilo první Call of Duty.
Není tedy přesné říkat, že Medal of Honor jednoduše „vytvořil Call of Duty“. Přímá vývojářská návaznost ale existuje. Allied Assault pomohl definovat filmově pojatou válečnou FPS a významná část jeho týmu pak přešla k sérii, která se později stala největším konkurentem Medal of Honor.
Krátce řečeno: cesta vede od Spielbergova Medal of Honor na PlayStationu přes Medal of Honor: Allied Assault až k lidem, kteří založili Infinity Ward a vytvořili první Call of Duty. Nejde o jednu hru kopírující druhou, ale o skutečnou vývojářskou rodovou linii.
Který Medal of Honor si zahrát dnes
Pokud chceš vidět, kde celá série začala, nejlepší odpovědí je původní Medal of Honor pro PlayStation 1. Dnes na něm nejvíc vyniknou komornější tajné operace, zvláštní směs akce a infiltrace a atmosféra konce 90. let.
Pokud tě zajímá francouzský odboj a chceš jinou hlavní postavu, pokračuj přes Medal of Honor Underground.
Pro filmovější PS2 zážitek bych začal u Medal of Honor Frontline. Pokud tě víc láká válka v Pacifiku, je tu Rising Sun. Hráči, kteří chtějí další evropské operace, mohou pokračovat přes European Assault a Vanguard.
Série se dostala také do kapsy. Medal of Honor Heroes pro PSP přenesl známé válečné FPS na handheld Sony. A pokud chceš vidět velký tematický zlom série, Medal of Honor pro PlayStation 3 opouští druhou světovou válku a přesouvá značku do moderního konfliktu.
Medal of Honor napříč generacemi na PSko.cz
Pokud chceš sérii projít podle generací PlayStationu, dává smysl začít dvojicí Medal of Honor a Medal of Honor Underground na PS1.
Na PlayStation 2 pak můžeš pokračovat přes Frontline, Rising Sun, European Assault a Vanguard. Každý z nich pracuje s jiným bojištěm nebo pojetím kampaně, takže nejde jen o čtyři téměř stejné hry.
Přenosnou větev zastupuje Medal of Honor Heroes pro PSP a modernější období série můžeš poznat přes Medal of Honor pro PlayStation 3.
Další klasické tituly pro první konzoli Sony najdeš mezi hrami pro PlayStation 1.
Jestli chceš jen jednu hru: pro poznání původu série vezmi první Medal of Honor na PS1. Pokud chceš větší a filmovější válečnou akci, sáhl bych po Medal of Honor Frontline na PS2. A pokud tě série chytne, právě mezi těmito dvěma body je krásně vidět, jak rychle se válečné FPS na konzolích během několika let změnily.
Potrebuješ poradit s výběrem konkrétního Medal of Honor nebo s tím, kterým dílem začít? Napiš nám a rádi pomůžeme vybrat variantu podle toho, jestli chceš hlavně hrát, nebo postupně budovat sbírku.
Časté otázky
Vytvořil Medal of Honor opravdu Steven Spielberg?
Steven Spielberg stál u původního konceptu a příběhu série. Samotnou hru vytvořil tým DreamWorks Interactive. Není tedy přesné tvrdit, že Spielberg hru vytvořil sám, ale jeho role u zrodu Medal of Honor byla skutečná a zásadní.
Je Medal of Honor herní verzí filmu Zachraňte vojína Ryana?
Ne. Hra nepřebírá příběh ani hlavní postavy filmu. Nápad ale vznikal během období, kdy Spielberg pracoval na Zachraňte vojína Ryana, a obě díla spojuje jeho zájem o druhou světovou válku a důraz na válečnou atmosféru.
Který Medal of Honor vyšel jako první?
První Medal of Honor vyšel v roce 1999 pro původní PlayStation. Hlavním hrdinou je agent OSS Jimmy Patterson.
Kdo je Manon Batiste?
Manon Batiste je hlavní hrdinka Medal of Honor Underground. Začíná jako členka francouzského odboje a později pracuje pro OSS. Při jejím vzniku se tvůrci inspirovali mimo jiné skutečnou odbojářkou a agentkou Hélène Deschamps Adams.
Má Medal of Honor něco společného s Call of Duty?
Ano, především přes vývojáře. Na PC hře Medal of Honor: Allied Assault pracovali lidé ze studia 2015, Inc., z nichž významná část později založila Infinity Ward. Toto studio následně vytvořilo první Call of Duty.
Kterým Medal of Honor začít?
Pro historii série doporučujeme původní Medal of Honor na PS1. Pokud chceš přístupnější a větší konzolovou válečnou akci, velmi dobrým vstupem je Medal of Honor Frontline na PlayStation 2.
Autor: Jirka, PSko.cz
Retro hry, konzole a starý PlayStation mě baví nejen jako zboží, ale hlavně jako kus herní historie. V článcích propojuju vlastní zkušenost s použitými hrami, testováním konzolí a ovladačů, dobové materiály a ověřené informace od vývojářů nebo vydavatelů.
