Drift analogové páčky

Drift analogové páčky je nežádoucí vstup, při kterém hra reaguje, jako by byla páčka vychýlená, přestože ji hráč nechává v neutrální poloze. Postava může pomalu kráčet, kamera se otáčet nebo výběr v nabídce přeskakovat bez zamýšleného pohybu palce.

Pojem popisuje projev problému, nikoli jednu univerzální příčinu. Odchylka hlášeného středu a způsob, jakým ji hra filtruje, se mohou projevit různě. Tentýž ovladač proto může v jedné hře zdánlivě fungovat správně a v jiné už způsobovat pohyb.

Schematická ilustrace: páčka bez dotyku, ale odlišný hlášený vstup

Očekávaný střed

 

Příklad driftu doprava

 

Palec páčku nevychyluje → hra přesto dostává vstup doprava.

Body představují hlášenou polohu páčky. Posun je pouze názorný příklad; jeho velikost ani příčina nejsou změřené. Zda se projeví pohybem, závisí i na mrtvé zóně a nastavení hry.

Drift a mrtvá zóna

Hra běžně ignoruje malé hodnoty kolem středu pomocí mrtvé zóny páčky. Jestliže nežádoucí vstup tuto oblast překročí, dostane se až do ovládání. Větší zóna může projev potlačit, ale zároveň vyžaduje větší záměrné vychýlení. Fyzickou závadu tím hráč neodstraní.

Co odlišit při ověřování

Samovolný pohyb nemusí vždy pocházet z páčky. Nintendo u Joy-Conů doporučuje zkontrolovat také nastavení konkrétní hry; například zapnuté naklánění může změnit ovládání v Mario Kart 8 Deluxe. Pro posouzení páčky je užitečné sledovat její hlášenou polohu v příslušné kalibraci a ověřit chování ve více hrách. Pokud kalibraci nelze provést nebo problém trvá, oficiální podpora odkazuje na servis ovladače.

Podklady: Nintendo: nesprávná reakce páček Joy-Con; Microsoft: mrtvá zóna.