First-Person Shooter (FPS)

First-Person Shooter je střílečka, v níž většinu akce sleduješ z pohledu ovládané postavy. Míříš a bojuješ tak, jako bys hleděl jejíma očima. V popředí bývá vidět držená zbraň, zatímco vzdálenosti, úkryt a směr útoku posuzuješ přímo ze scény.

Zkratka FPS zde označuje herní žánr. Stejná písmena se používají také pro počet snímků za sekundu, tedy snímkovou frekvenci. To jsou dvě různé informace: jedna říká, jak se hra hraje, druhá popisuje plynulost jejího obrazu.

Pohled z první osoby se zbraní v DOOM Eternal. Oficiální galerie PlayStation pro PS4/PS5.
Pohled z první osoby se zbraní v DOOM Eternal. Oficiální galerie PlayStation pro PS4/PS5.

Pohled a střelba pracují společně

Typickým příkladem je DOOM Eternal; na původním PlayStationu patřil k žánru také Medal of Honor. Rychlý pohyb, výběr zbraně a přímé zaměřování nepřátel tvoří jeden souvislý celek. Jiné FPS mohou být pomalejší a klást důraz na krytí, opatrný postup nebo spolupráci týmu. Samotná kamera proto ještě neurčuje tempo ani obtížnost.

Důležité je rozlišovat žánr a jednotlivý úsek hry. Adventura může nabídnout pohled první osoby, aniž by z ní byla střílečka. A akční hra sledovaná zpoza hrdiny patří obvykle mezi střílečky z třetí osoby, přestože používá podobné zbraně.

Co při hraní nejvíc rozhoduje

Vedle přesného míření pomáhá orientace v prostoru: odkud může přijít další protivník, kde je bezpečná cesta a kdy má smysl přebít. V některých hrách přibývá hospodaření s municí nebo využívání pohybových schopností. Nejde tedy jen o rychlé mačkání spouště.

Na konzoli obvykle jednou analogovou páčkou ovládáš pohyb a druhou rozhlížení. Citlivost míření mění, jak rychle pohled reaguje. Důležitý může být také zorný úhel, který určuje rozsah viditelné scény. Souboje proti jiným hráčům vystihuje pojem PvP.

Podklady: PlayStation – DOOM Eternal.