Heavy Machinery (Crash Bandicoot)

Heavy Machinery je tovární úroveň původního Crash Bandicoot pro PlayStation z roku 1996. Leží na třetím ostrově a mění prostředí džungle za kovové plošiny, potrubí a stroje. Převážně boční pohled zvýrazňuje přesné načasování jednotlivých skoků.

Její význam sahá i do vývoje hry. Spolutvůrce Andy Gavin ji označuje za první úspěšnou úroveň týmu: prostředí bylo trojrozměrné, ale kamera sledovala postavu ze strany jako v klasické plošinovce. Právě na tomto jednodušším uspořádání tvůrci hledali funkční kombinace překážek.

Crash na kovových plošinách v tovární úrovni Heavy Machinery původní hry
Heavy Machinery v původním Crash Bandicoot (1996) pro PlayStation. Snímek ze záznamu GarlandTheGreat, přibližně 45:10; autor uvádí emulaci. Naughty Dog / Sony.

Továrna jako skokanská dráha

Parní výdechy, horké trubky a pohyblivé plošiny vytvářejí opakující se rytmus. Červené potrubí je nebezpečné, zatímco modré lze bezpečně přejít. Dopravní pás navíc posouvá postavu i ve chvíli, kdy hráč připravuje další skok; nepřátelé a překážky proto vyžadují společné načasování.

Bedny mimo hlavní cestu

Pro čirý drahokam je v původní PS1 verzi třeba rozbít všechny bedny a projít úroveň bez ztráty života. Žádný další drahokam k tomu není nutný. Část beden však leží ve skryté oblasti: poblíž začátku se do ní vstupuje propadem mezi dvojicí vznášejících se ostnatých překážek. Pouhé dosažení východu proto neznamená, že je továrna kompletně prozkoumaná.

Podklady: Andy Gavin: vývoj Heavy Machinery; Dobový PlayStation Player’s Guide 2.