Joystick

Joystick je pákový ovládací prvek, který převádí vychýlení páky na směrový vstup ve hře. Může tvořit samostatný ovladač s tlačítky nebo být součástí většího ovládacího zařízení. U klasických konzolí jej dobře představují například páky Atari VCS.

Hráč pohybuje pákou do stran či vpřed a vzad a hra podle toho řídí postavu, vozidlo nebo jiný prvek. Co přesně jednotlivé směry znamenají, určuje ovládání konkrétního titulu.

Konzole Atari VCS s dvojicí pákových joysticků označených šipkami vlevo
Dva joysticky vlevo před konzolí Atari VCS; ovladače s otočným kolečkem jsou vpravo. Původní manuál Atari 2600A, Atari / Digital Press.

Digitální a analogové provedení

Digitální joystick rozlišuje sepnuté směry; jejich kombinací lze získat také diagonály. Analogové provedení může předávat i míru vychýlení, kterou hra využije například pro jemnější řízení nebo různou rychlost pohybu. Ne každá páka tedy dává stejný druh vstupu a ne každá hra využije všechny její možnosti.

Samostatná páka a ovladač do rukou

Klasický joystick má často základnu, z níž vystupuje delší páka. Malé analogové páčky na gamepadu používají příbuzný princip, ale jsou určené pro práci palcem. Původní manuál Nintendo 64 například popisuje středovou polohu Control Sticku, která je důležitá pro správné vyhodnocení vychýlení. U obou podob rozhoduje také rozmístění tlačítek a to, jak se ovladač drží.

Podklady: Původní uživatelský manuál Atari 2600A; Nintendo: původní manuál Nintendo 64.