Mana
Mana je zásoba herního zdroje používaného zejména pro sesílání kouzel a dalších schopností. Jednotlivé akce mohou spotřebovávat různé množství a dostupná zásoba ovlivňuje, které z nich lze právě provést. Název, způsob obnovování i přesná funkce se mezi hrami liší.
V řadě konzolových RPG podobnou roli plní magické body označované MP. Final Fantasy VII na PS1 je ukazuje odděleně od zdraví; ve španělské verzi na snímku mají označení PM. Jde o názorný příklad magického zdroje, nikoli důkaz, že každá hra své body MP přímo nazývá manou.
Zásoba, cena a obnovení
Znalost kouzla a dostatek zdroje jsou dvě různé podmínky. Postava může schopnost umět, ale nemít na ni aktuálně dost bodů. Hra může navíc požadovat předmět, správný stav postavy nebo splnění dalších pravidel.
Mana se může doplňovat předměty, odpočinkem, postupně během času nebo jiným mechanismem. Ani prázdný ukazatel proto automaticky neznamená konec celé hry. Spíš mění dostupné možnosti a může hráče vést k používání jiných akcí.
Mana, zdraví a výdrž
Body zdraví obvykle určují odolnost vůči poškození. Stamina neboli výdrž často souvisí s fyzickými akcemi, například během či úhybem. Tyto zdroje se mohou ve stejné hře doplňovat, ale není správné každý spotřebovávaný barevný pruh automaticky označit za manu.
Některé hry používají pro schopnosti jiné pojmenování nebo úplně jiný systém, třeba časové čekání mezi použitími. Pro pochopení konkrétní postavy je proto důležitější funkce ukazatele než jeho barva. Sleduj, co se při použití schopnosti spotřebuje, jak se zásoba vrací a zda jde o stejný zdroj pro všechny akce.
Související pojmy: Hit Points (HP) · RPG (Role-Playing Game) · Inventory Management.
Podklady: Square: HP a MP v manuálu Final Fantasy X pro PS2.
