Sonic’s Ass Game
Sonic’s Ass Game je žertovné interní označení raného konceptu, ze kterého vznikl Crash Bandicoot. Popisovalo nápad převést klasickou plošinovku do trojrozměrného prostoru s kamerou za hrdinou.
Spoluzakladatel Naughty Dog Andy Gavin jej uvádí ve vzpomínkách na cestu s Jasonem Rubinem z Bostonu do Los Angeles v roce 1994. Výraz souvisí s historií Crashe Bandicoota.
Proč právě Sonic
Přirovnání vycházelo z tehdy známých plošinovek se zvířecími hrdiny. Při otočení bočního pohledu za postavu by hráč převážně sledoval její záda. Název tak stručně vystihoval problém nové kamery.
Od nápadu k hotové hře
Vývojáři řešili čitelnost prostoru, odhad vzdálenosti a to, jak představit hrdinu při pohledu zezadu. Jde o dobovou přezdívku konceptu, nikoli o oficiálně vydanou hru se Sonicem.
Podklady: Andy Gavin: Making Crash Bandicoot, část 1.
