Universal Interactive Studios
Universal Interactive Studios byla herní společnost ze skupiny Universal, která se podílela na produkci původních sérií Crash Bandicoot a Spyro the Dragon. Její jméno se objevuje vedle vývojářských studií a vydavatelů, ale tyto role nejsou zaměnitelné.
U prvního Crashe vytvářeli hru Naughty Dog. Universal poskytovala produkční zázemí a na projektu za ni působil Mark Cerny. Vydání původního PlayStationového titulu pak zajišťovala Sony.
Mezi studiem a vydavatelem
Vývojáři připravují pravidla, kód a obsah hry; produkce pomáhá organizovat její vznik a smluvní spolupráci. Jason Rubin ve vzpomínkách vysvětluje, že dohoda Naughty Dog s Universal a následná vydavatelská dohoda se Sony byly různé vztahy. Logo na obalu proto samo neříká, kdo modeloval postavy nebo programoval engine.
Pokračování mimo původní týmy
Značky pokračovaly i po změně vývojářů. Výroční zpráva Vivendi za rok 2001 uvádí Universal Interactive Studios vedle PS2 hry Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex a handheldového Spyro: Season of Ice. V historii série je tedy důležité sledovat konkrétní hru: přítomnost stejné firemní značky neznamená návrat stejného vývojového týmu.
Podklady: Jason Rubin: Universal a vydání Crashe; Vivendi: výroční zpráva za rok 2001; The Strong: archiv původních her Insomniac.
