Charles Zembillas

Charles Zembillas je výtvarník a návrhář postav, který se podílel na rané podobě Crash Bandicoot. Jeho kreslené návrhy pomáhaly dát postavám výrazné proporce, obličej a osobnost ještě před vznikem hotových 3D modelů.

Na projektu spolupracoval s Joem Pearsonem a týmem Naughty Dog. Zatímco Pearson výrazně rozvíjel prostředí, Zembillas se soustředil především na postavy. Andy Gavin jej popisuje jako rychlého kreslíře schopného během společných návrhových setkání okamžitě zkoušet nové varianty.

Detail kresleného návrhu doktora Cortexe od Charlese Zembillase
Detail původního návrhu doktora Cortexe od Charlese Zembillase pro Crash Bandicoot. Naughty Dog; archiv Andy Gavin.

Od nápadu k viditelné postavě

U doktora Cortexe se například pracovalo s kontrastem obrovské hlavy a drobného těla. Série skic dovolovala měnit účes, výraz i míru karikatury, dokud se tým nepřiblížil hledané podobě. Zembillasův podíl proto leží ve výtvarném hledání charakteru a jeho siluety, ne pouze v obkreslení již hotové herní figurky.

Kresba a hotový model

Návrhy následně procházely úpravami při převodu do hry. Rubin s interními výtvarníky řešil, které detaily zůstanou při rozlišení PS1 čitelné. Výsledná postava tak vznikala spoluprací konceptu, modelování a animace. Zembillas je také zakladatelem výtvarné školy The Animation Academy v Burbanku.

Podklady: Andy Gavin a Jason Rubin: výtvarné návrhy Crashe; The Animation Academy: vlastní profil zakladatele.