Joe Pearson

Joe Pearson je výtvarník, scenárista a zakladatel Epoch Ink Animation, který pomáhal vytvářet svět původního Crash Bandicoot. K projektu jej v roce 1994 přizvali Universal Interactive a Naughty Dog.

Jeho práce zahrnovala raný dokument popisující postavy a svět hry, takzvanou bibli projektu. S Charlesem Zembillasem rozvíjel výtvarné předlohy. Pearson se přitom výrazně věnoval prostředím, která měla propojit dobrodružství s karikaturním stylem animovaného filmu.

Barevný koncept džungle s ruinami a sochou pro původního Crashe
Koncept džungle Joea Pearsona z přípravy původního Crash Bandicoot pro PS1. Naughty Dog; archiv Andy Gavin.

Džungle i Cortexovy stavby

Andy Gavin ve vzpomínkách popisuje Pearsonovy návrhy ostrovních krajin, elektráren, chrámů, jeskyní a strašidelných hradů. Kresby dávaly různým částem světa společný výtvarný směr. Šlo o koncepty, které další členové týmu převáděli do konkrétních herních prostředí a přizpůsobovali možnostem PlayStationu.

Další práce ve světě Crashe

Spolupráce pokračovala i za hranicemi původního studia. Epoch Ink uvádí návrh, režii a storyboardy filmových scén pro Crash Nitro Kart z roku 2003 a následně pro Crash Twinsanity a Crash Tag Team Racing. Pearsonův vztah k sérii proto zahrnuje jak přípravu jejího prvního světa, tak pozdější vyprávění prostřednictvím animovaných scén.

Podklady: Epoch Ink Animation: práce pro herní sérii Crash; Andy Gavin: návrhy herních prostředí.